====== Personnage ====== Un personnage est joué, interprété, contrôlé, développé ... par un [[joueur]] ou une [[joueur|joueuse]] qui aura peut-être pris le temps de le créer. Un personnage pourra évoluer au travers de sa [[fiche]] **ET** des souvenirs accumulés par le(s) [[joueur|joueur(s)]] au fur et à mesure des parties de jeu! ===== Personnage Joueur (PJ) ===== {{ https://openclipart.org/image/70px/svg_to_png/228560/ComicCharacter150.png}} {{ https://openclipart.org/image/70px/svg_to_png/225388/RoseAndRingCharacter4.png}} {{ https://openclipart.org/image/70px/svg_to_png/225397/RoseAndRingCharacter7.png}} {{ https://openclipart.org/image/70px/svg_to_png/228556/ComicCharacter146.png}} Un [[joueur]] ou une [[joueur|joueuse]] interprète le(s) rôle(s) suivant(s) : * Un Personnage Joueur = perso = personnage = **PJ**, * Et ses [[:categories#acolyte|acolytes importants]]. Il ou elle n’interprétera JAMAIS le personnage d'un autre [[joueur]]. Si au cours d'une [[partie]] un [[joueur]] est absent, son [[personnage]] est également considéré comme absent. Il se «matérialisera» dans l'[[univers]] dés que son [[joueur]] ou sa [[joueur|joueuse]] arrive ou lors d'une prochaine [[partie]]. >Un peu comme dans un jeu multi-joueurs sur internet. Si un joueur n'est pas connecté, son personnage n'est pas visible, et si il ou elle se connecte, son personnage apparaît quelque part ou à côté du groupe ou d'un autre personnage. Le [[joueur]] peut disposer de plusieurs personnages mais il n'en jouera qu'un seul au cours d’une même [[partie]]. Sauf en cas de [[:principes#grosse merde|mort]] ou d'envie de changement. ===== Créer un personnage ===== Pour faire simple ... prenez une [[base:fiche]] et complétez là comme bon vous semble en donnant une valeur de [[base:dés de jeu|1d6]] aux dix premiers [[principe:addon|addons]] qui vous passent par la tête et que vous avez envie de mettre sous les [[:competences]] et les [[:categories]] du [[base:personnage]] que vous imaginez jouer. Le premier [[principe:addon]] auquel vous devrez penser est celui lu **peuple**. Rien ne vous empêche d'inventer des [[principe:désagrément|désagréments]]. Vous pouvez également définir un ou plusieurs [[categorie:acolyte|acolytes importants]] et lui assigner ou non un addon. Soyez conscient qu'un [[base:personnage]] créé de la sorte aura plein de petits [[:competences]] de débutant et devra souvent puiser dans le [[principe:pot commun]] si il souhaite obtenir ne fut-ce qu'une [[principe:réussite]]. Il apprendra vite à accepter ses [[principe:échec|échecs]] pour s'assurer que le [[principe:pot commun]] ne soit pas vide quand il en aura //vraiment// besoin. > Si vous préférez, vous pouvez déterminer un montant de points à répartir (10, 20, 30 ...) avec un maximum de (n) par [[principe:addon]]. > Peut-être préférerez vous annoncer au joueur qu'il peut lancer nd6 pour chaque [[:categories]] et en répartir la somme obtenue dans des nouveaux [[principe:addon|addons]]? > Ou alors lui demander de placer trois [[principe:addon|addons]] avec une valeur de 3, deux avec une valeur de 6 et un dernier avec une valeur de 9? > Bref ... c'est un peu comme vous voulez ... mais essayez de garder le même principe pour tout vos [[base:joueur|joueurs]]. Ceci n'est pas obligatoire avant de commencer à jouer puisque vous pouvez en cours de [[base:partie]] et tant que la [[base:table]] est d'accord, créer n'importe quel [[principe:addon]] avec une valeur de 0 pour l'améliorer d'une manière ou d'une autre en ... jouant! ===== Personnage Non Joueur (PNJ) ===== {{ https://openclipart.org/image/70px/svg_to_png/228549/ComicCharacter140.png}} {{ https://openclipart.org/image/70px/svg_to_png/228602/ComicCharacter152.png}} {{ https://openclipart.org/image/100px/svg_to_png/228309/ComicCharacter136.png}} {{ https://openclipart.org/image/60px/svg_to_png/228311/TableSpread.png}} Le [[conteur]] interprétera les choses suivantes : * Tout le reste, même les décors. * Des **PNJs** = Personnages Non Joueur aux personnalités et capacités plus ou moins détaillées. Parfois ils ont même un nom pour qu'on s'y attache! * Des têtes à calque (de la piétaille quoi), qui pour ainsi dire, //tombent dés qu'on les pousse//. * Tout ce qui lui passera par la tête et qui sera susceptible de l'aider pour animer une bonne [[partie]] de jeu. En cas de combat ou de situation un peu tendue, il pourra noter quelques caractéristiques pour ses créations : * Des [[:principes#pouvoir|point de pouvoir]] ou PP : de 1 à 15, ça devrait suffire pour exploiter les [[:principes#powa|powas]] et se donner des limites.. * Un [[:principes#niveau]] : nullissime (N), amateur (A), pro (P) ou brutasse (B) pour éventuellement déterminer un [[:principes#seuil|seuil de réussite ou d'échec]].