====== Tour ====== La notion de tour vient de beaucoup d'autres [[jeu de role|jeux de rôle]] dans lesquels chaque [[personnage]] (joueur ou conteur) interviennent à différents moments définis par des principes d'initiative. Il n'y a **pas de principe d'initiative** dans Sixième Monde. {{ https://openclipart.org/image/100px/svg_to_png/188792/conversation.png}} Puisqu'il est désagréable de parler en même temps, les [[joueur|joueurs]] et le [[conteur]] agissent quand bon leur semble en fournissant l'effort de **prêter attention** au [[conseil:flux_de_la_narration|flux de la narration]] et au [[:conseil:temps de parole]] de chacun. Chaque action (ou ensemble d'actions) étant pondérée par un unique [[principe:jet de dés]] ou une dépense de [[principe:pouvoir]], quelque soit la [[:categories|catégorie]] choisie, c'est l'interprétation du résultat qui donnera le rythme. Un [[personnage]] n'est pas sensé intervenir deux fois d'affilée, sauf en cas de [[principe:critique]] ou de [[principe:fumble]]. Le [[conteur]], qui gère souvent plusieurs personnages, peut éventuellement raconter ce qui se passe pour plusieurs de ses créatures à la suite et faire réagir l'un ou l'autre [[joueur]] qui seraient directement concernés par les actions de ses //monstres// ([[:bases#personnage_non_joueur_pnj|PNJs]]). Puisqu'il s'agit d'un jeu narratif, c'est en quelque sorte, **chacun son tour**.