====== Acolytes Importants ====== Les trois [[:competences]] de cette [[:catégories|catégorie]] n'ont pas de nom parce qu'elles sont prévues pour accueillir les animaux, esprits gardiens, familiers, drones, mercenaires ... bref les personnages secondaires qui accompagnent le [[base:personnage]]. Ces **acolytes** peuvent entreprendre n'importe quelle action à condition de conserver un minimum de [[conseil:cohérence]] dans chaque situation. Sur la [[base:fiche]], ils n'ont pas de nom puisque c'est le [[base:joueur]] qui les baptises. Ils peuvent évidemment être améliorés avec des [[:principes#addon|addons]], ou subir un [[:principe:désagrément]] comme n'importe quel [[:competences]] du [[base:personnage]]. Un [[base:personnage]] peut disposer de **trois acolytes importants** et, si il le souhaite, de tout un tas de **simples acolytes** considérés alors comme des [[:principes#addon|addons]] et associés à l'une ou l'autre de ses [[:compétences]]. Lorsqu'un [[base:joueur]] interprète son [[base:personnage]] il peut choisir entre lui-même et un de ses **acolytes importants** pour jouer et faire un [[:principe:jet de dés]]. Cela ne lui donne pas le droit d'agir deux fois (ou plus) parce qu'il ou elle disposerais d'un ou plusieurs **acolyte(s) important(s)**. C'est l'un ou l'autre dans le sens ou le [[base:joueur]] ne fait qu'un seul [[principe:jet de dés]] à la fois quand il [[:conseils#role-play|prend la parole]]. {{tagtopic>categorie:acolyte_compagnon&[score]&nofooter&sort}}