====== Catégories de compétences ====== Lorsqu'il est question de faire un [[:principe:jet de dés]], le [[base:joueur]] est invité à définir une **catégorie** (un contexte) dans laquelle il choisira une [[:compétences|compétence]] pour tester les capacités de son [[base:personnage]] face à une situation vécue. Il existe dans ce jeu huit catégories de [[:compétences]] //encadrant l'effort de [[base:narration]]//. Chacune de ces catégories est subdivisée en trois [[:compétences]] et c'est sous l'une d'entre elle que le [[base:joueur]] testera les capacités de son [[base:personnage]] avec un [[:principe:jet de dés]]. Sept catégories représentent le [[base:personnage]] //en lui-même//. La huitième, un peu spéciale, encadre ses [[categorie:acolyte|acolytes importants]] qui pourront agir //à la place// du [[base:personnage]]. Ce dernier n'étant pas considéré comme acteur à proprement parler de la situation vécue. C'est bel et bien l'[[categorie:acolyte|acolyte important]] qui //fera l'action//. Par exemple, un [[base:conteur]] pourrait demander de faire un jet d'[[categorie:observation]], avec un [[:principe:seuil de réussite]] de 1, et le [[base:joueur]] choisira une des trois [[:compétences]] de la [[:catégorie:observation]] de son [[base:personnage]] pour faire son [[:principe:jet de dés]] //en tant que son [[base:personnage]]// ou un de ses [[categorie:acolyte|acolytes importants]] qui agira alors en lieu et place du [[base:personnage]]. {{ :principe:defense.png?nolink&350 | Morceau de fiche pour Défense & Protection}} {{namespace>categorie&nofooter&sort}}