====== Compétence ====== {{ :principe:score.png?nolink&200|}} C'est ce qui sera utilisé lorsque le [[base:joueur]] fera appel à un [[jet de dés]] pour tester les capacités de son [[base:personnage]] dans une [[:categories|catégorie]] correspondant à la situation vécue. Le choix de la [[:competences|compétence]] dépendra de la situation et des intentions du [[base:joueur]] ou des demandes du [[base:conteur]]. Une compétence peut avoir une valeur allant de **-9 à +27** et peut être influencés positivement (tiré vers le haut) avec des [[principe:addon|addons]] ou négativement (tiré vers le bas) avec un [[principe:désagrément|désagrément]]. Il n'est pas obligatoire de les développer avec des [[addon|addons]] si un [[base:joueur]] à envie de jouer un type tout nu qui semble ne rien posséder. Semble ... rien ... tout dépendra de l'imagination du [[base:joueur]], de son [[principe:jet de dés|d20]], du [[principe:pot commun]] et du [[principe:pouvoir]] de son bonhomme et surtout; de ce que la [[base:table]] sera prête à accepter comme baratin. Après tout, on est là pour se raconter des histoires. Pour développer les compétences de son [[base:personnage]], le [[base:joueur]] inventera ce que nous appelons des [[principe:addon|addons]] pour habiller son bonhomme, le décrire, l'équiper, lui donner du caractère, etc. Une compétence dont la valeur est négative ou nulle peut tout à fait être testée par un [[principe:jet de dés]] et donc utilisée durant la [[base:partie]]. Les compétences //tintent// le [[base:personnage]] d'une dimension Émotionnelle (à gauche sur la fiche), Physique (au centre sur la fiche) et Spirituelle (mentale, à droite sur la fiche).