====== Échec ====== Les échecs peuvent avoir comme **conséquence** de [[diminuer#dans le sens abîmer|diminuer]] des choses positives (abîmer, casser, ...un [[addon]] ou un [[truc temporaire]]) ou d'[[augmenter#dans le sens aggraver|augmenter]] quelque chose de négatif pour les [[base:joueur|joueurs]] (aggraver un [[désagrément]] ou une [[grosse merde]]). * Augmenter **négativement** la //qualité narrative// (le [[niveau]]) de l'action échouée, * Augmenter ou recevoir un ou plusieurs [[désagrément]] ou [[grosse merde]], * Diminuer ou faire disparaître un ou plusieurs [[addon|addons]] ou [[truc temporaire|trucs temporaires]], * Diminuer (faire descendre) une [[jauge]], Il est bon de rappeler qu'il faut [[augmenter#dans le sens aggraver|au moins trois échecs]] pour recevoir un nouveau [[désagrément]] ou une [[grosse merde]]! Le contraire d'un échec est une [[réussite]]. ===== Sans lancer les dés ===== Pour les [[base:joueur|joueurs]] qui n'ont pas peur de vivre la vie de leur [[base:personnage]] en racontant ses échecs, chaque point de [[pouvoir]] dépensé par le [[base:joueur]] peut être considéré comme un échec au lieu d'une [[réussite]]. Le [[base:joueur]] reste libre de prendre (d'infliger à son [[base:personnage]]) ou d'aggraver un [[désagrément]] existant ou pourquoi pas une lui [[grosse merde]]? Les //échecs obtenus// de cette façon **deviennent automatiquement des d6** qui rejoignent évidemment le [[pot commun]]. ===== En lançant les dés ===== Un [[jet de dés]] est raté lorsque la **différence est négative** entre le [[competence]] (ou la [[combinaison]]) testé et le résultat du d20.\\ Si la **différence est positive**, c'est qu'il s'agit d'une [[réussite]]. Dés le premier point négatif le [[base:joueur]] obtient un premier échec, + 1 pour chaque tranche de 5 points.\\ **Exemples avec un [[competence]] de 7 et un d20 qui sortirait :** * un 11, la différence est de -4, cela fait 1 échec. * un 12, la différence est de -5, cela fait 1 échec. * un 13, la différence est de -6, cela fait 2 échecs. * un 18, la différence est de -11, cela fait 3 échecs! * un 6, la différence est de 1, cela fait 1 [[réussite]]. Les [[truc temporaire|trucs temporaires]], le [[pot commun]] et le [[mode de jeu]] peuvent aider les [[base:joueur|joueurs]] dans leurs tâches.