Observation & Environnement

FIXME (à compléter)

Utilisé pour obtenir des infos de la part du conteur ou diminuer les risques de surprises.

Utilisé pour influencer l'environnement en prenant part à la narration, à condition d'obtenir au moins une réussite. Au plus il y aura de réussites, au plus le joueur pourra se «faire plaisir» en ajoutant des détails ou des éléments qui lui seront utiles à lui ou au groupe. La table reste seule juge pour accepter ou refuser ce qui est mis en avant par le joueur.

Exemples : Tiens? le camion dans la rue là, on voit son réservoir d'où «je» suis? C'est pas un pont là bas? Ho! Une hache! Et une belle en plus! Je rêve ou je vois la cavalerie arriver à l'horizon?