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Jet de dés

Quand il est question de faire appel au dés, la situation, le conteur ou le joueur peuvent «imposer» une catégorie ou une compétence sous laquel il faudra lancer les dés de jeu, à commencer par le d20.

Les huit catégories proposées dans ce jeu devraient pouvoir répondre à un grand nombre de situations dans lesquelles les personnages pourraient intervenir.

Le but du jet de dés est de confronter les joueurs à la notion de réussite ou d'échec.

Si un joueur ou une joueuse préfère rester maître du destin de son personnage, il ou elle pourra compter sur la réserve de pouvoir de ce dernier.

Pour rappel, il n'est pas possible de dépenser du pouvoir en cas d'échec.

Si tu permets, on va se tutoyer… ^_^

Ça peut te sembler long au début, c'est normal puisque c'est le seul principe de jet de dés de ce système, et au plus que tu joueras, au plus que ça deviendra facile.

Un petit coup d'œil sur les réussites (en vert) et les échecs (en rouge) possibles sans tenir compte du désagrément et de l'utilisation de trucs temporaires.

La même chose mais en tenant compte cette fois du désagrément et de l'utilisation de trucs temporaires.

Au préalable

Il est bon d'avoir un peu réfléchi à ce que tu comptes faire de tes réussites si tu en obtiens et d'être prêt à assumer les conséquences de tes échecs si il y en a.

Ensuite

C'est pas tout

Si c'est positif tu peux améliorer avec du pouvoir pour faire plus de réussites ou faire appel aux powas.

Si c'est négatif tu génères un d6 pour chaque échec qui tu auras obtenu, et tu peux