Table des matières
12 : Le Quatrième Monde
Un Chaman LowTech de la terre …une taupe qui essaye d'obtenir de nous un des artefact Terro en échange de son aide pour quitter la ville par l'Underground … Il y a un barrière sous la ville avec des créatures …. infranchissable??
Il nous fallait aussi récupérer le corps d'Aydan, ce que des hommes du
A ce moment la, ce que les joueurs ont appelé mr_jhonson a pris possession du chaman pour parler à travers lui. Ses yeux sont devenu aussi étrange, d'un blanc uniforme, légèrement dorés, comme ceux de Roacher lorsqu'il utilises ses oniropuces.
Rencontre avec .... Mister Jhonson?
Il nous demande quelle est notre cause
- Eviter le désordre
- Respect de la vie
- Interet pour UnitMe
- pas pécunier ??
il nous parle de l'importance des Artefacts ! C'est parce que l'on en possède dejá 3 … il sait ou se trouve le 5ème Le quatrième est la Perle d'eau dans les mains de thais … info obtenue au travers du Shadowland de Seattle … info recue de H ??
Il nous Téléporte dans le temps vers le 4eme Age ! 20.000 ans BC … avec pour mission de retrouver (pas le ramener) le Diadéme de Sila Reine de l'air et du mouvement
Le Diadème est figé dans la glace
Le Quatrième Monde
Le Quatrième Monde, connu également sous le nom d'Âge de Légende, fut le cycle précédent de la Magie avant celui du Sixième Monde. La date de commencement de cette période est inconnue même si la longueur “moyenne” d'une ère est de 5 à 6 mille ans. Apparemment, les créatures mythiques sont en mesure de traverser les âges de leur vivant. Cala veut dire que des êtres vieux de plusieurs milliers d'année vivent à notre époque, en 2072. Les Grands Dragons et les Immortels sont une réalité de notre ère et il en existe peut-être d'autres encore inconnues.
A la recherche du Diadème
- Les Yeyetis
- Direction la barrière de brume
- Attaque des Ice Spirits … témoins du massacre
- En Mamouth contre les hommes serpent
- Combat contre le tique géant et la «magicienne» qui l'accompagnait et qui s'est enfuie.
Rencontre avec Amarok
- Info sur le diadème … il doit rester la ou il est
- Sila est le diadème … elle n'est pas prisonnière
- La Déferlente des ténèbres (les horreurs)
- L’île de Thera
- Selaver … un Theranien
- il faut trouver les Theraniens (en artique) il existe dans le monde de l'eau … mais on y va pas ;)
- Il y a une créature qui s'attaque au mur
- Suivit par des oiseaux
- Rencontre avec les Newt Newt
- l'histoire de Maya et Salbin son compagnon «assassiné»
- un tortue pour traverser l'ocean
- La grande procréatrice Alima
- Sur les traces de Zuma
Rencontre avec Jeremy le Splendide
- Au pays des «hommes-oiseaux» des corps partout (ougabougas comme «oh!» et hommes-oiseaux)
- Après le premier pont suspendu, sur la «première île flottante»
- Caché dans un buisson, il s'en est allé en pleurant et en parlant d'une horrible sorcière qui a tué tout le monde. Il est même tombé de l'autre côté de la falaise.
Arrivée au centre
- Sur l'île flottante la plus au centre du «gouffre des ténèbres».
- Une zone inquiétante avec des gardiens (sortes de chauves-souris) dans l'astral
- Comme si quelque chose cachait l'entrée
- Mort de Snurffle (l'acolyte de pitilouina
- En passant dans l'astral, par en dessous de l'île
- Bingo s'est perdu dans un astral tout noir, rencontre avec un fantôme d'homme-oiseau qui semble perdu depuis des siècles.
- Une «immense colère» tapie dans les ténèbres
- Bingo est sauvé par ho! qui fait un critique pour son premier voyage astral.
- Bingo voit comme un immense dragon qui fait tout le tour du gouffre (+ieurs kilomètres?)
Ce que dissimulait le centre de l'île
- Un grand rocher tout noir duquel semble couler une rivière
- Sur lequel un nourrisson semble fusionné avec la pierre noir tout lisse sur une grande surface
- Des blocs étranges qui s'effritent et desquels sortent des «zombis hommes-oiseau»
- Un gardien qui ressemble à un gigantesque hibou et qui use de sa magie pour vous combattre
- oh! en aigle qui lache une fiente
- bingo qui fait un jet d'eau
- flocon qui prend racine et libère le nourrisson déjà devenu adolescente
- Zuma est libérée
Retour au village Newt Newt
- Zuma raconte que le dragon Alamais s'est joué d'elle pour la séduire et obtenir un enfant : Jeremy le splendide. C'est lui qui a sa naissance a tué Salbin, le compagon de Maya, au pied de la falaise, près d'une étrage surface lisse et noire dont elle fut prise au piège. C'était une sorte de rituel, prévu de longue haleine par alamais pour emprisonner un Matriarche telle que zuma et la faire naître et mourir éternellement.
- Vous avez clairement interrompu ce cycle en la libérant.
- Vous avez rencontré Abigail, étrange vielle femme avec une pierre dans le front,
Sous l'océan
- Puisqu'il y a une explication sur la mort de Salbin dont vous avez bel et bien retrouvé le corps au pied de la falaise, près d'une étrange roche noire, Alima vous a autorisé à partir à la rencontre de Maya. Puisque selon les règles immuables, il ne peut y avoir deux matriarches au village des Newt Newt, Zuma vous accompagne pour témoigner de ce qui lui est arrivé auprès de Maya.
- Abigail elle s'est transformée en dauphin pour vous accompagner.
- Respirant et nageant sous l'eau vous avez pu emprunter les «courants westostralyens» créés par des tortues géantes pour vous rendre en la demeure de Maya