sixiememonde:principe:critique
Critique
: À compléter (février 2016)
Le jet critique est une réussite quelque soit le seuil de réussite demandé.
Cela n'est possible qu'avec un score de compétence compris entre 1 et 20.
Les scores en dessous de 1 ou au-dessus de 20 ne font jamais de critique.
Lors d'un jet de dés, si le résultat du calcul (score fixe ou temporaire) - d20 donne 0, c'est un moment critique très en faveur du personnage.
En cas de critique, le joueur lance 1d6 de la réserve de dés (pas du pot commun) et utilise le résultat comme réussites excédentaires, quelque soit le seuil de réussite demandé.
Dans le cas d'une jauge, le nombre de paliers atteint dépendra du résultat de ce d6.
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