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sixiememonde:principe:metamorphose

Métamorphose

La métamorphose est un sujet qui nous permet d'expliquer comment jouer avec des capacité très spéciales que l'on peut retrouver dans les jeux de rôles et, selon les règles proposée dans ce système, comment jouer avec des mutation spontanées utilisée pour la narration, des trucs temporaires ou des addons.

Par exemple, pour un personnage métamorphe, en sachant qu'avec ce système de jeu, les mutations sont plus amusantes si elle sont «spontanées» (dans le sens où elles ne prennent pas de temps) tout en restant dans les limites des powas, qu'elles soient localisées sur une ou plusieurs parties du corps, pour le personnage «en entier» ou même un groupe de personnages, il est possible de considérer cette capacité ou ce savoir faire comme;

  • Le premier addon d'un personnage (son peuple) et chaque «transformation» peut-être une mutation «spontanée» lors de ses interventions,
    (Aucune limite mais n'apporte aucun bonus au jet de dés et n'améliore aucun competence)
  • Le premier addon d'un personnage (son peuple) et chaque «transformation» peut être considérée comme un truc temporaire que le joueur crée pour son personnage,
    (Limite à 7 le nombre de formes pouvant offrir un bonus lors du jet de dés)
  • Le premier addon d'un personnage (son peuple) et chaque «transformation» peut-être un autre addon que le joueur développera pour son personnage,
    (Limite à 62 le nombre de formes tout en développant les scores du personnage mais pas ceux de ses acolytes importants)
  • Pas comme le premier addon (donc pas son peuple), mais comme n'importe quel autre addon, ce qui reflétera une sorte de talent, de pouvoir magique ou de capacité du personnage mais la manière de jouer les «transformations» peut-être la même que ce qui est proposé ci-dessus.
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